Unity 手册

在 场景场景包含游戏的环境和菜单。可以将每个唯一的场景文件视为一个独特的关卡。在每个场景中,您可以放置环境、障碍物和装饰,本质上是设计和构建游戏的各个部分。 更多信息参见 术语表 视图中,您可以可视化并与在编辑器中创建的世界进行交互。在 场景视图 中,您可以选择、操作和修改 游戏对象Unity 场景中的基本对象,可以表示角色、道具、场景、相机、航路点等等。游戏对象的功 能由附加到它的组件定义。 更多信息参见 术语表,它们充当场景、角色、相机一个组件,它在场景中创建一个特定视点的图像。输出要么绘制到屏幕上,要么捕获为纹理。 更多信息参见 术语表、灯光等等。